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游戏大厂结伴云端大佬 娱乐业最大市场生变_百应网赚社

0 人参与  2019-08-09 08:16  分类 : wangzhuan  点这评论

网赚项目百家号靠自媒体赚钱很简单,就是利用今日头条、百度百家、企鹅自媒体、大鱼号、搜狐自媒体、一点资讯、网易自媒体等自媒体平台发布文章,平台推荐文章给用户阅读,然后用户阅读过程当中点击了广告,那么文章作者就获取相应的广告收益,这是自媒体赚钱最简单方式赚平台广告费!

很多人都在问,自媒体怎么做?小白该如何下手?文笔不好的人可以做吗?

今天就来写一篇关于新手怎么做自媒体赚钱的文章,希望可以帮到大家!

1、新手如何申请自媒体号?

如果是之前有博客之类的,辅助材料填写博客地址,没有博客之类的,可以找朋友借一个。如果实在是没有,不会弄嫌申请麻烦那就上万能淘宝上面购买一个号,省事方便快捷(如果做今日头条就不要购买了,头条需要提现需要绑定自己的身份银行信息)。

2、哪个自媒体收益高?

1)前两年今日头条收益还可以,今年以来今日头条的收益明显的下降了很多,10万阅读不到100块钱,开通原创只有两倍收益,但是整体收益不高。

2)企鹅号、大鱼号、百家号收益高,算得上是暴利。BAT三巨头都在抢夺自媒体这块肥肉,舍得花钱。这三个当中百家号是做好收益的,因为新手期都可以写文章得到收益的,企鹅号、大鱼号都是需要过试运营以后,还得坚持写一段时间才能开通收益,一般开通收益需要30天左右,如果没有持久的耐心的人士,前期没有收益,是一个痛苦的过程。新手推荐先百家号开始,有时间企鹅号和大鱼号也可以整,因为只有当你看见有收益你才会有动力,一个月没有收益确实很考验人的耐性。百家号还有一个不常规手段可以批量操作,一天1000以上都没问题。

3、新手期如何快速转正?文章怎么写?

1)文章内容原创。没有原创能力的也不要直接复制粘贴,几篇文章增删改合成一篇文章(比如说3篇文章各自取一段内容稍加修改),图片内容更换,原先的文章里面的图片不要了,自行百度图片库搜索图片,批量修改图片MD5值,修改MD5值的软件百度搜索即可。

2)文章排版布局:图文结合,比如500字左右的文章,3-5段话,配图3张左右,一段文字配一张图片,这样利于用户阅读,不容易产生视觉疲劳。

3)文章标题关键词布局。文章标题需要出现相关的关键词,比如说我写自媒体的文章的,我标题写成:“自媒体如何赚钱?学会一招百家号自媒体平台月入万元!”现在我们来分析一下这个标题包含了哪些关键词:“自媒体”、“自媒体如何赚钱”、“赚钱”、“百家号”、“自媒体平台”、“百家号自媒体”这些个词都是我们的关键词。关键词到底有什么用呢?平台推荐内容给用户就是根据这些关键词然后匹配用户的标签进行推送文章,例如有一个用户最近一直看如何赚钱类的文章,那么我们标题里面有“赚钱”这个词,文章与用户关注相符合,这篇文章就有机会被系统推荐给该用户阅读。所以标题里面包含相关关键词越多推荐的人越多阅读的几率就会越大百家号什么领域收益高,百家号阅读量怎么算钱。

4)文章内容关键词布局。好的标题,相应的得有好的输出内容相匹配,如果纯粹的做一个标题党,用户点击进去阅读感觉受骗,文章不会阅读完立马关闭走掉,也不会写评论互动,更不会分享转发收藏。文章阅读完成率,评论数,转发收藏数,这些是系统评论一篇文章好坏的因素。互动越高,判断用户越喜欢,文章质量越好,那么系统第一次推荐给这些用户表现很理想,就会再次扩大人群推荐文章。反之,如果第一次推荐不理想,那么系统就会减少推荐量。文章内容关键词如何布局呢?比如那我写自媒体来说:我标题里面没有提到其他的自媒体的关键词,例如今日头条、搜狐自媒体、企鹅自媒体、大鱼号、一点资讯、网易自媒体等其他自媒体名,但是我文章当中提到了这些关键词,那么系统就会根据这些关键词把文章推荐给匹配到关注改关键词的用户阅读。百家号什么领域收益高,百家号阅读量怎么算钱文章里面提到的相关类关键词越多,推荐的人数就会越多。

5)文章持续更新。既然想做自媒体,那么每天就得抽出时间更新文章,持续更新,系统会判断你是一个活跃的作者,有写作的能力,活跃度就会越高。平台转正不仅需要文章数量还得看作者的活跃度,开通收益有的自媒体平台还看阅读数量。

4、自媒体平台如何赚钱?

转正以后(百家号除外)

1)可以申请开通收益,靠文章的阅读用户点击广告获取收益;

2)达到申请开通淘客产品推广的时候,推广产品,靠淘客或产品赚钱;

3)接任务,有的公司需要发布软文,如果你正好是写这个的那么就可以接下单子;

4)卖号赚钱,即自己写的自媒体平台达到一定粉丝数量的时候,可以卖掉账号赚钱。

5、自媒体如何月入万元?

按照现在百家号的阅读量来计算,平均1万阅读10块钱,10万阅读100块钱,每天发5篇文章,每篇文章阅读5万,总计25万阅读250元到手。(此数据供参考范围,不百分百精准)一个百家号一天产出250元,两个那么就是500元,当然我们也不能全部把鸡蛋放在一个篮子里面,企鹅/大鱼号/网易自媒体/一点资讯每天都可以更新,更新的内容就是百家号的内容只需传一遍就行,发不了多长时间,有收入总比没收入强。

总而言之,想赚钱就得勤快与坚持,对于写作困难的童鞋来说自媒体赚钱有时候确实很头疼,如果没有恒心建议考虑其他的网赚项目。网赚项目只要是能赚钱的,批量起来利润都是很恐怖的!

好了,本次的分享就到这了,我分享的未必是最好的,但只要对大家有帮助,那就是非常有价值的。如果你还有什么地方不明白的,可以看我简介丶欢迎一起交流讨论。

  云游戏毫无疑问是当前行业的热点。索尼拥抱微软云,就好像通用、福特拥抱特斯拉那样,未来游戏竞争格局可能发生急剧的变化

  钱童心

  游戏业已不是俄罗斯方块、《超级马里奥》刚诞生时的“小儿科”时代了。

  如果你要感受全球游戏行业的规模之大,那么你一定得去一年一度的中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)。

  今年ChinaJoy的参观者规模达到了空前的45万人。刚过去的双休日,现场的参与者会对育碧、索尼、任天堂的这些展台印象深刻。要玩到一款新游戏,不仅要排上长长的队伍,等一两个小时,而且还得忍受人潮的挤压。

  这就是目前全球娱乐行业规模最大的市场——游戏。

  市场研究机构Newzoo预计,今年全球游戏行业的规模将达到1520亿美元(约合1.07万亿元人民币),比去年全球影院和家庭电影市场970亿美元的规模高出57%,是191亿美元的全球录制音乐市场的8倍。

  如此巨大市场的参与者,不仅仅有传统的游戏发行商、全球主要的云端服务提供商的加入,让这场战役变得更加规模盛大。亚马逊、谷歌、微软、苹果、脸书等互联网科技公司,都将成为新兴云游戏市场的“头号玩家”。

  3A游戏大厂“观望”已久

  但面对这些新巨头的入场,游戏巨头们似乎并不急于出手。尽管包括全球最大的三家游戏发行商在内的游戏公司都已经推出了游戏订阅服务,但对于构建一个更加宏大的云游戏平台,游戏厂商们还在观望。

  全球市值排名第一的游戏巨头动视暴雪(ActivisionBlizzard)直到目前仍未签署任何云游戏服务,尽管公司首席执行官寇提克(BobbyKotick)在最近一次财报电话会议上表示,目前可能是参与云游戏业务最好的时机,尤其是“当一家公司像动视一样拥有30年的知识产权积累时”。

  市值排名紧随其后的美国艺电(EA)在去年10月透露已经为云游戏平台ProjectAtlas分配了1000多名员工后,至今尚未有任何推出该项服务的实质性举措。EA在云游戏方面的优势是有望将其著名的Frostbite(寒霜)游戏引擎,与人工智能和其他云服务结合在一起。

  全球第三大游戏发行商法国育碧(UBISOFT)是各大游戏厂商中较快拥抱云游戏发展战略的。育碧宣布将于今年9月推出PC端的游戏流媒体服务Uplay+,每月订阅费14.99美元,包含了育碧的主打游戏如Assassin'sCreed(刺客信条)和FarCry(孤岛惊魂)等上百款游戏,不过推出之初,该服务仅适用于装有Windows系统的PC,但在2020年,它将在谷歌的云游戏服务平台Stadia上线。

  索尼也已经宣布了提供适用于PlayStation4手柄和PC的流媒体游戏服务,但仅包括较老的游戏,订阅费用为每月19.99美元。此外,索尼已经与微软签署了云游戏合作伙伴协议。

  另一家日本传奇游戏公司任天堂在其Switch设备上支持了视频播放,但除此之外没有新的举措。任天堂首席执行官(CEO)古川俊太郎在上个月表示:“我们看到未来云和流媒体技术将发展成为向消费者提供游戏的主要方式。”

  索尼拥抱了微软云

  与游戏厂商相比之下,占据巨大平台优势的科技公司,如苹果和谷歌对于推出云游戏平台则采取了更为激进的策略。

  谷歌的云游戏平台Stadia和苹果的云游戏平台AppleArcade都计划于今年秋季上线,让用户可以访问上百款流媒体游戏,而要运营这些游戏,背后是科技公司强大的全球数据中心的部署。

  尽管在游戏的开发方面,科技公司可能并不具有像3A游戏(意味着制作口碑精良)大厂那样的基因,能够持续开发出捕获玩家持续热追的系列游戏,但是这些对手的进场,也足以让传统游戏厂商感受到平台的压力,这也促成了行业内一些原本看似“不可能”的合作。

  比如前两个月,索尼拥抱微软云变成了游戏行业一件很有趣的事情,这就好像通用、福特拥抱特斯拉那样,这样的迹象可能导致未来游戏竞争格局发生急剧的变化。

  云计算技术大约5年前兴起,开始改变微软走下巅峰的际遇。在首席执行官纳德拉引领下,微软投入巨资,建设数据中心等基础设施,为企业用户运行程序并存储数据。

  行业里确定了云游戏未来的里程碑事件,包括EpicGames推出的《堡垒之夜》(Fortnite)的意外成功,去年创下了24亿美元的销售额,注册玩家数量达到了2.5亿人。

  相比其他核心游戏,《堡垒之夜》吸引了更为年轻的用户,同时它在PC、主机和移动三端可玩,而《英雄联盟》只在PC平台、《守望先锋》和《Apex英雄》只在PC或是主机平台。

  EpicGames创始人兼CEO、被大家称为“虚幻引擎之父”的斯文尼(TimSweeney)在谈到《堡垒之夜》的成功时,曾对第一财经记者表示:“跨平台多人实时作战的‘大逃杀’类游戏(如《堡垒之夜》,编注)将会成为未来游戏的主流。”

  云服务商的一场“巷战”

  不过对于传统游戏大厂而言,云游戏业务对于它们的传统运营模式是具有颠覆性的。育碧CEO吉勒莫(YvesGuillemot)向第一财经记者分析了云游戏的几大主要挑战,首先是云游戏从设计初期就需要不同于传统3A游戏的理念,要考虑到玩家的全新体验。

  “游戏设计领域可能出现我们难以想象的革命,并不断地借助云计算的增长。”吉勒莫说。

  其次,背后巨大的数据中心的支持也对游戏厂商提出了新要求,比如育碧于去年年底收购了荷兰的一家游戏服务器供应商i3D.net,主要是为了改进旗下游戏的在线和多人游戏体验。

  最后的挑战在于商业模式。在与Stadia的合作中,吉勒莫首次向第一财经记者透露了双方三七分成的合作模式。育碧拿收入的70%,谷歌拿收入的30%,谷歌负责游戏数据中心等技术方面的运营。

  但在云游戏真正到来前,游戏厂商们已经感受到订阅服务给它们带来的好处。2018年全球订阅收入最高的游戏数字订阅服务来自于索尼的PSNow、微软的XboxGamePass(即XGP)和艺电的EAAccess,仅去年第三季度的收入合计就达到2.73亿美元(约合19.23亿元人民币)的规模。其中,索尼的PSNow占比超过一半,其次由艺电和微软各占33%和15%的份额。

  艺电最新公布的第一财季财报显示,本季度数字销售同比增长7%,旗下所有游戏的单位产品销售额中有47%来自数字销售。

  艺电CEO安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)在展望流媒体游戏及订阅服务的未来时表示:“串流游戏及订阅服务的发展将进一步降低游戏的门槛,让更多的玩家更容易地玩到新游戏,这对于玩家和开发者来说都是机遇,而EA也会进一步投资研发主机和PC上的相关串流游戏服务。”

  7月24日,在艺电的游戏订阅服务EAAccess上线5年之后,终于它在Playstation4上发布了。

  索尼当初把艺电的游戏订阅服务拒之门外。业内专家认为,索尼显然知道自己判断失误了,订阅服务已经在各个多媒体娱乐领域成为主流,这股大趋势是无法回避的。

  微软在上个月早些时候公布的财报也显示在游戏需求带动下的云部门业务增长的强劲。

  根据研究机构SuperData的预测,亚马逊、微软和谷歌五年后会对传统游戏行业产生明显的影响,但在这之前,这些云计算的巨头们必须为逐步推出云游戏服务不断地对数据中心的基础设施进行持续投资。

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